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Stand 06 2026
Gegner:


Mit "leere Provozieren" können insbesondere neue Entitäten angelockt werden.

--- Normal ---

01 Monolith der Leere: Startet Anomaly
02 Heroldbaum: Frißt leichen (keine Gefahr)
03 Fleischbestie: Angreifer, teilt sich in 3 Stachler
04 Sichtdieb: Angreifer, unsichtbar bis in Nähe von Kolonist, nutze Näherungsdetektor. Nach dem Tod des ersten kommt nach ein paar Tagen eine ganze Horde! Auch als Event: Ferne Schreie
05 Schlurfer: Angreifer (toter Kolonist), zerfällt nach Zeit, falls nicht Angro, sich einfach in Basis einbauen (ähnlich Skaria Tiere)
06 Ghul: Angreifer (starker Gegner, dank hoher Regeneration, Tanky)
07 Stachelgigang: Angreifer (Fernkämpfer mit Stacheln)
08 Todeschleier: große Bedrohung - wiederbelebt nach und nach alle Leichen auf der Karte als Angreifer (alle Leichen verbrennen, auch Tiere!)

--- Fortgeschritten ---

09 Grubentor: (große Bedrohung!) Boden öffnet sich, viele Angreifer kommen heraus, Unterirrdisch muß "Boss" besiegt werden, gibt auch Schätze in Kokons
10 Gräuelmaße: Angreifer, bei Tod teitl dieser sich in Fleischbestien auf
11 Fleischmassenherz: (große Bedrohung) Produziert den rosa blockierenden Schleim, der sich auf ganzer Karte ausbreitet, produziert zusätzliche Gegner spawnen immer wieder
besiegen: 3 Nervenbündel besiegen, dann deaktiveren
12 Fleischmassenkern: nach Sieg über Fleischmassenherz einfangen, produziert entstelltes Fleisch, kann gut wieder ausbrechen!
13 Chimäre: schneller starker Angreifer, der sich auch mal zurückzieht
14 Verschlinger: großer starker Angreifer, kann Kolonisten komplett verschlingen. Falls dann nicht schnella getötet stirbt verschlungener Kolonist!
15 Noctolith: (große Kartenbedrohung) alle nicht beleuchteten Stellen werden dunkel, Kolonisten erleiden in Dunkelheit automatisch dauernd Schaden, muss deaktiviert werden!
16 Noctol: schneller Angreifer, hält aber weniger aus
17 Metallschrecken: starker Angreifer, kann sich in Kolonisten einnisten, manifestiert sich bei Entdeckung (nutze Verhör und chirurgische Inspektion)
18 Noziosphöre: kann einfangen und als sehr starker Berserkerkämpfer auf Gegner/alles losgelassen werden, verschwindet nach einer bestimmten Zeit, kann irgendwann nicht mehr unterdrückt (Rage start) werden
19 Blutregen: Kartenereignis, Tiere und Menschen verfallen bei Kontakt in Blutrausch, am Besten nach innen bzw. überdacht zurückziehen
20 Entstellter Obelisk: kann Organe von Kolonisten verändern/verbessern für Dauerschmerzen
21 Korrupter Obelisk: Kann Kolonist identisch verdoppeln mit verschiedenen Debuffs (verschlimmern sich) - entstehende Krankheiten zeitnah mit Mechheilerserum heilen, dann kann doppelter Kolonist behalten werden, sonst nicht dauerhaft! Obelisk kann zerstört werden, bei Angriff entstehen viele böse Klone
22 Verzerrter Obelisk: teleportiert Kolonist in Labyrinth, Türen aufbrechen, Essen aus Leichen suchen, Leichen ausziehen, sofort wegtragen wegen Laune, Karte aufdecken und entkommen
23 Goldwürfel: langfristige Bedrohung, erzeugt immer mehr Würfelspielsucht, nach vielen Studien kann deaktiviert werden, Achtung: alle Süchtige werden zu Beserkern (z.B. vorher betäuben)
24 Unnatürlicher Leichnam: erst nur Leiche, schnell studieren, sonst wird bei Erwachen zum starker Angreifer (will gleichnamigen Kolonist um jeden Preis töten), extrem Tanky

--- Ultimativ ---

25 Strukturen der Leere: Finale: droppen mit Metallschrecken, auf Karte kommen regelmäßig Feinde, verletzende Dunkelheit, 5 Stück deaktivieren, nach jeder Deaktivierung kommt eine Axtraangriffswelle
26 Knoten der Leere: geschafft - wähle das Schicksal!